Les cartes postales racontent des histoires : celles des territoires qu’elles représentent souvent au recto y rencontrent les histoires intimes, les anecdotes, les fragments de vie de leurs rédacteurs. Dans ce double message, dont la vocation est de communiquer et de transmettre, se devinent des destins individuels comme de grands évènements. La lecture et l’interprétation de cet objet si anodin se situent au croisement de plusieurs disciplines : histoire, géographie, art (photo)graphique, sociologie, économie Ce sont ces petites et grandes histoires de la Bretagne et de ses habitants que le Musée de la carte postale se propose de raconter. Son approche très particulière à partir des larges collections de permet de retracer toute l’évolution du territoire. Adoptant des moyens de médiation variés, la scénographie fait largement appel aux dispositifs multimédia interactifs : studio photo virtuel permettant de s’envoyer sa carte postale, écran tactile pour découvrir le verso des cartes, dispositif kinect sur l’Ankou (personnification de la mort), cartes interactives déclenchant des récits ou musiques bretonnes, immersion audiovisuelle dans les croyances et superstitions, jeu interactifs à partir de cartes postales de paysages… ​​​​​​​L’ensemble est traité sous un angle résolument contemporain, pour permettre à tous les publics de porter un nouveau regard sur cet objet simple et porteur de sens.
Mission réalisée :
Recherche et synthèse documentaire, définition du parcours de visite, étude des moyens de médiation et des ambiances scénographiques. Conception de dispositifs multimédia, définition détaillée des scénarios. Rédaction des textes des dispositifs multimédia. Suivi de réalisation.
Design et graphisme : Bernard Dagan
Fabrication : Lin&art
Développement multimédia : Artefacto
2015

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