Le site de Chevré présente la particularité de réunir dans un même espace un intérêt historique précieux, avec des vestiges d'une occupation débutant vers l'an mille, et un patrimoine naturel largement apprécié, entre lac et forêts environnantes.
Le projet combine donc plusieurs supports de médiation, associant du mobilier de signalétique aux outils numériques. Pour éviter une juxtaposition artificielle de contenus le scénario donne de la cohérence à l'ensemble, en déroulant dans  l'application l'histoire d'un jeune paysan qui arrive sur le site en 1235 environ...
Son parcours va permettre de présenter la motte castrale, son architecture, son rôle et son histoire. Au cours des différentes séquences il va évoquer les techniques d'attaque des châteaux, le fonctionnement du moulin et les cultures du Moyen Age, ainsi que le bestiaire médiéval.
Jeux, reconstitutions en réalité augmentée et scénes animées assurent la médiation.
Mission réalisée : 
Conception du parcours multimédia. Recherche et synthèse documentaire. Rédaction du scénario détaillé et des textes. Suivi de réalisation.
Maîtrise d'ouvrage : Pays de Liffré
Développement numérique : Artefacto
2016

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