L’exposition a pour objectif d’amener le public à la rencontre des gorilles, chimpanzés et orangs outans, dans leur milieu naturel, mais aussi de sensibiliser les visiteurs aux menaces qui pèsent sur ces espèces qui sont toutes aujourd’hui en danger. Elle est composée de 5 parties : 
1) Qu’est-ce qu’un Grand Singe ?
2) Quelle est l’histoire des Grands Singes, et notre histoire commune ? (paléontologie, évolution) 
3) Comment les connaît-on ? (histoire des sciences, représentations)
4) Sur la piste des grands singes dans la forêt tropicale (écologie, biologie, éthologie)
5) Menaces et actions (des espèces qui sont toutes très menacées ; que faire pour les protéger) 
L’exposition propose aux visiteurs une déambulation dans la forêt tropicale, dans un décor immersif ponctué de jeux de lumière, de sons d’ambiance et de grandes projections audiovisuelles. Des dispositifs interactifs et ludiques rendent accessibles à tous les publics les notions essentielles. 
Exemples de dispositifs multimédia
- Jeu interactif pour découvrir comment les grands singes utilisent des outils, comme certains oiseaux et autres mammifères, mais avec une agilité et une précision particulières. 
Jeu interactif pour découvrir, après les indices fournis par les fossiles, un autre principe scientifique pour retracer l’histoire des espèces : celui de l’horloge moléculaire (qui permet d’estimer la date à laquelle deux espèces ont partagé pour la dernière fois un ancêtre commun grâce à la mesure des différences génétiques). 
Jeu interactif pour comparer l’organisation sociale chez les chimpanzés, les gorilles et les orangs-outans ( qui est très différente : communautés avec « fusion-fission » chez les chimpanzés, groupes peu nombreux avec « structure en harem » chez les gorilles, et « semi-solitude » chez les orangs-outans. ) 
Jeu interactif pour mesurer les impacts du trafic de grands singes et présenter les actions possibles à plusieurs niveaux (prévention, interception, application des lois...) 
Mission réalisée :  
Scénarios des dispositifs multimédias de l'exposition Grands singes (Grande Galerie de l'évolution, février 2015 à Juillet 2016).
Développement des contenus des dispositifs ludo éducatifs s'intégrant à la scénographie : bornes interactives sur les structures sociales des grands singes, le trafic... Suivi de réalisation (OPIXIDO)
Conception du site internet de l'exposition. Suivi de réalisation (INSITE)
http://www.mnhn.fr/fr/grands-singes
Sous la direction d'Isabelle Legens
Muséographie des dispositifs ludo-éducatifs, interactifs et multimédia
Service des expositions - Département des Galeries

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